約 4,730,474 件
https://w.atwiki.jp/gleamofforce/pages/28.html
バージョンアップ履歴 バージョンアップ履歴Ver.1.3.2.0 (2009/07/14) Ver.1.3.1.0 (2009/06/12) Ver.1.3.0.0 (2009/05/29) Ver.1.2.0.0 (2009/04/02) Ver.1.1.0.1 (2008/12/08) Ver.1.1.0.0 (2008/11/29) Ver.1.0.1.4 (2008/11/05) Ver.1.0.1.3 (2008/10/29) Ver.1.0.1.2 (2008/10/20) Ver.1.0.1.1 (2008/10/10) Ver.1.0.1.0 (2008/09/27) Ver.1.0.0.5 (2008/09/17) Ver.1.0.0.4 (2008/09/11) Ver.1.0.0.3 (2008/08/27) Ver.1.0.0.2 (2008/08/18) Ver.1.0.0.1 (2008/08/16) Ver.1.3.2.0 (2009/07/14) やられ時間を全般的に短くしました。 インファイト時間中のキャラクター動作速度をアップしました。 インファイト時間を若干減少させました SAゲージ増加量を全体的に減らしました マッチングの待機中にアーケードモードが始まるように変更しました(いろいろ問題もあるので調整中です) VSモード用に「スキルセレクト」の機能を実装しました。キャラクターのファイティングスタイルを微妙に変更できる新モードです。スキル:インファイターインファイト成立中の与ダメージ1.33倍、被ダメージ半減(アサルトインファイトでの発動中も含まれます) 相手の側にいるとSAゲージが自然増加(相手が空中状態だと増えません) エンデュランスゲージの減少値が常時33%減少 ガードキャンセルで強攻撃を出すことが出来ます。 スキル:アウトボクサースウェー成功時、スピード上昇が2倍(クイックスウェーは対象外です) カウンターヒットでの相手に与えるダメージが通常の約1.5倍 常時、前進&後退の移動量が若干速くなります(前進後退のみなので、前ダッシュ等は対象外です) 攻撃ヒット時および相手の攻撃ガード時に、キャンセルでバックステップが可能 スキル:オールドスタイル以前までの「ぐろ~部」のままで良いぜという方向け。利点はありません。(ストーリーモードでは強制的にこのモードになります) Ver.1.3.1.0 (2009/06/12) 勝子の下段パリィの効果時間が極端に短かったのを修正しました。 みなみの波動と、上杉の飛び道具を若干遅く調整しました。 みなみの裏拳ヒット時に、チェーンした際のキャラの向きを修正しました。 ガードブレイクの計算が間違っていたので修正し、多少ブレイクしやすくしました。 ジャッジのグラフ表示がいまいち映えなかったのを調整しました(計算方式自体の変更はありません)。 ネットワークモード時の高速モードに対応しました。 伊達、武田、上杉のパリィ攻撃で、攻撃判定が出なかったものを変更・修正しました。 全体的にやられ系統のシステム調整をしました。若干連続攻撃が入りやすくなっています。 クイックスウェーと、技動作中の自然回避のスウェーストップ(成立時の時間停止)を、少し長く重くし、解りやすくしました。 心眼システム(パリィ方向を解りやすくするマーカー)を入れてみました。 前ダッシュ中に攻撃が出せるように変更をしました(地上にいない特定のキャラを除きます)。 コンボシステムの仕様変更強攻撃が、通常状態でのチェーンコンボ可能に変更されました。ただし、この通常時にチェーンで出した強攻撃はダメージが著しく低下するうえ、カウンターを喰らうと強烈なダメージとなります。インファイト中は、これらのマイナス効果がなくなります。 Ver.1.3.0.0 (2009/05/29) ハイスピードモードを実装しました(オプション→基本設定)。 全体的に通常攻撃の出が、ものすごく速くなりました。加えて、前ダッシュ・バックステップ動作も早く、軽快になりました。 全体的に、キャンセルの受付がシビアだった通常技の調整。 特定キャラのバランスを調整しましたぱぺこ … 最弱から動かない程度にあちこち若干強化みなみ … 一部強攻撃の攻撃力がほんとに若干アップ徳川 … スーパーアーツのダメージがアップ、魔球系のヒット効果に燃焼属性を追加ゆきえ … 投げ技の攻撃力が全体的に向上惑衣 … ホントに若干ですが通常技の攻撃力がダウン上杉 … 飛び道具の硬直時間が若干増加、立ち弱の弱体化、一部強攻撃のダメージダウン勝子 … 全体的に強化 システム調整・変更を行いました体力補正を若干緩和 燃焼ダメージがアップ(ほぼ徳川の調整項目です) 電撃の硬化時間が若干減少 インファイトの有効時間が若干増加 インファイトの時間切れ時、相手と一定距離以内にいる場合、すぐに終了せず、ロスタイムが発生するように変更 浮き系のやられが、ほんとに微妙に落ちるのが早くなりました Ver.1.2.0.0 (2009/04/02) マッチング(オートネット対戦)を実装しました。 Ver.1.1.0.1 (2008/12/08) 元のFlashにあった廊下ステージの追加 一部キャラの動作不具合を修正(調整ではなくバグフィックスです) Ver.1.1.0.0 (2008/11/29) 細川勝子が使用できなかった不具合を修正 一部のキャラに対し、若干のバランス調整と、些末な不具合修正 ネットワーク対戦時の細かいバグフィックス 真田ステージの表示に不具合があったのを修正 Ver.1.0.1.4 (2008/11/05) ネット対戦時、ジャッジ時にリプレイがずれることがあったのを修正 アーケードモードでの一部キャラの、進行上の不具合を修正 キーコンフィグ関係での不具合を修正※ネット対戦時に妙な文字が出るという方は、修正ファイルの再DLをしてください(デバッグ情報が残っていましたorz) Ver.1.0.1.3 (2008/10/29) ネットワーク対戦時に、キャラセレから先に進まない不具合を修正 「ゲームが起動しない場合」の、ブートエラーログを出力するようにしました。起動しないという方は、メールをお送り頂く際に、ゲームのインストールフォルダ内(exeファイルのある場所)に生成される「BootLog.txt」というファイルを添付してください。 Ver.1.0.1.2 (2008/10/20) 全体的に、攻撃をスウェーでかわしにくく変更しました(攻撃ヒット・ガード後のスウェー不能時間の増加、およびスウェー受付時間の短縮等) ゲージ裏の灰色の部分の、透明度を変更できる機能を追加しました(option→画面設定) vsモードに、COM同士の対戦を見る「watch mode」を追加しました 一部キャラデータの不具合を修正しました(バランス的な部分ではなく、表示タイミング等の些末な不具合です) パリィの上下ミス時に「MISS」表示が出るようになりました Ver.1.0.1.1 (2008/10/10) SAゲージ増加量を、3本以上の場合に若干増えにくくしました ※リプレイの互換性が再びなくなっています;; 惑衣の心臓打ちの、相打ちの際に極希に起きる不具合を修正しました KO以降は、やられ側の音声が出ないように変更しました 特定条件下でのリプレイ再生の不具合を修正しました コンフィグ画面内での些末な描画不具合を修正しました Ver.1.0.1.0 (2008/09/27) 特定状況でウィンドウモードの変更をすると進行不能になる不具合を修正しました。 システムとキャラクターバランスの変更・調整を行いました。※以前までのリプレイデータは再生できなくなります。ご了承ください システム変更点体力補正のシステムを大幅に緩和しました 相殺の成立時にキャンセルが、かからなかったのを修正しました 背面からの攻撃には相殺が起きないようにしました 吹き飛ばしやられ落下着地時などの、投げ・インファイトの無効時間を延ばしました(これは俗に言う「起きあがり後」の無敵時間とお考えください) インファイト中のSAゲージ増加量を減らしました 多段攻撃ヒット時の、SAゲージ増加量を全般的に減らしました バックステップ中はインファイトで捕まらなくなりました 弱攻撃のエンデュランスダメージ量が、全体的に減少しました 弱攻撃のヒット時のSAゲージ増加量が減少し、被弾側のSAゲージ増加量が増えました 弱攻撃被弾時に、ボンバー再発動可能までの時間が短くなるように調整しました 強攻撃中、相手の弱攻撃を耐えた分の攻撃力上昇値が増加しましたまた、同様に強攻撃中に弱を耐えた場合、その強攻撃は、強制的にカウンター効果を持ち、ヒット時(及び披パリィ時)にキャンセルがかかるよう変更しました 電撃効果のDOT有効時間、DOTダメージ発生時の停止時間を若干短くしました パリィ動作中が強攻撃扱い(弱攻撃を受けても仰け反らない)になっていたのを修正しました。 かなえ一部弱攻撃の前方向への移動量を減少させました だてSA超パンチ発動時に他の必殺技を受け付けてしまう不具合を修正しました アミィ一部の強攻撃の、妙な相殺判定を削除しました 一部弱攻撃の出を遅くしました みなみおねぃさん斬心発生時の攻撃力上昇値が若干低下しました(かわりに効果時間が若干延びています) ゆきえ弱いと不評だったので全体的に強化してみました 裏を歩いているマネージャーが若干大きかったので小さくしました 惑衣パリィ成立時、相手が完全に時間停止状態だったのを廃止しました 上杉SA雷光兜割りの、出るまでの時間が長くなりました ねがいインビジブルブローの、相手が終始完全に時間停止状態だったのを廃止しました Ver.1.0.0.5 (2008/09/17) ネット対戦の安定化(同期ズレが起きにくくなりました) ネット対戦時に勝利画面で強制終了する場合があったのを修正 ネット対戦時、ホワイトアウトしたままの場合に不具合のログを出すようにしました。(.\Data\SaveData\net_scene_change.log)頻繁に起こるという方は、お手数ですが上記ファイルをメールでお送りいただければと思います。 Ver.1.0.0.4 (2008/09/11) ネット対戦時、クライアント側のポート管理を変更(ポートを空けなくても良いようになりました) サーバーリスト関連の動作不具合を修正 ダメージ減少の表示を、累積型に変更しました 一部キャラクターの、動作不具合を修正(リプレイがずれるかも知れません) 練習モード時、Reduce項目内の「Auto」が、意味不明だったので削除しました Ver.1.0.0.3 (2008/08/27) ストーリーモードを途中から始められる機能を追加(途中から始めた場合、クリア時間の記録はされていませんので0秒になっています) ウィンドウフォーカス移動時の、パッドの誤作動問題のさらなる対策 サーバーリスト登録のインターフェイスを実装 ネットワーク対戦用にコンフィグの試合設定が分離 ネットワーク対戦時のメッセージをエンターチャット形式(通常は非表示)に変更 ネットワーク対戦時に、ショートカットメッセージが出せる機能を暫定実装(.\data\_ChatShortCut.txt テキストエディタでの編集となります) ネットワーク接続時の不安定さの若干の対策※ネット対戦中、画面がホワイトアウトしたまま頻繁に反応がなくなるという方は、お互いの使用ポートを同じ番号に設定してみて下さい Ver.1.0.0.2 (2008/08/18) 引き続き、誤字脱字の修正 リプレイの日付表示が正しくないのを修正 ダブルKO周りの処理の調整(一部、DKOのあるリプレイがズレるかも知れません) サーバーリストファイルの添付(.\Data\_NetServerList.txt)現状はテキストエディタで編集してください。後日、インターフェイスを実装予定です アーケードモードのコンティニュー時に2ボタンでキャンセルできないように変更 マニュアルの誤表記を修正 ネットワーク絡みの整合性をいくつか修正 Ver.1.0.0.1 (2008/08/16) こまかい誤字・誤表記などの修正 一部描画化けの不具合を修正
https://w.atwiki.jp/ducatinet/pages/30.html
システムバージョンアップ事件 2009年2月頃、 掲示板システムをphpbb3ベースのものに切り替えを実施。 過去ログの移行ができないため、旧システムで稼働する過去ログ部分と、 まっさらからスタートしたphpbb3で稼働する新システム部分に分かれ、ユーザーのアカウントも一から取り直しという形でスタート。 phpbb3になり、画像のアップロード機能が提供されたため、副管理人Kirishimaが提供していた画像アップローダーサービスは終了した。
https://w.atwiki.jp/lost_epic/pages/36.html
Ver1.23追加要素 2021年12月28日 メニューの素材画面の不具合修正 境界の国の梯子の不具合修正 境界の国の掴みポイント修正 救済の家ミニマップのセーフエリアの色の不具合修正 誤字の修正 Ver1.22追加要素 2021年11月24日 奥義作成時に未装備の熟練度の低いシンギを優先で消費するように修正 奥義作成時に装備中の未修得のシンギを合成できてしまう不具合を修正 ジャンプ着地中に再びジャンプができるように変更 Ver1.21追加要素 2021年11月23日 一部の武器のパラメーターを修正 メルダーの指輪の効果を修正 各種不具合修正 Ver1.2追加要素 2021年12月22日 追加エリア「救済の家」「境界の国」 追加武器「限界突破武器」 福音「奥義] NPCから受注できるクエスト プレイヤーキャラのアバター アクセサリ アイテム 初期移動速度を若干アップ 氷結ダメージ時間を短く調整 数値化されていないかった福音の効果をパラメーターに反映 細かな調整、バグフィックス Ver1.15追加要素 2021年11月24日 闘技場以外の1.1.5betaの変更を反映 Ver1.15βテスト4 2021年11月18日- オンラインロビー終了時に発生する各種不具合を修正 セーブデータ保護の強化 Ver1.15βテスト3 2021年11月15日- オンライン中にバフを3種以上かさね掛けした際の不具合を修正 1.1.5betaから防具防御力が反映されていなかった不具合を修正 Ver1.15βテスト2 2021年11月11日- 倍速で動いてしまうバグの修正の為、パッドデータ同期処理を修正。 闘技場で福音が開いてしまう不具合修正 Ver1.15βテスト 2021年11月5日-2021年11月26日 同期バグの改善 以前の完全同期システムから、「パッドデータの同期」と「ホストからのパケットによる同期調節」に変わりました。 各プレイヤーの状態はクライアントが優先となり、敵データなどはホストの状態が優先となります。 フレンドマッチング機能の追加 ゲームをプレイしながら救援者を待つことが可能になりました。 1マップでのマッチングから全エリア継続マッチングへ変更 闘技場の追加(PvP) UIのマウス対応 キーボード操作のデフォルト設定を変更しました。 Ver1.14追加要素 2021年10月13日 敵から吹き飛ばしダメージが発生しなくなっていた不具合を修正 Ver1.13追加要素 2021年10月9日 キーコンフィグでキーボードのキー重複時の不具合を修正 アンカーヴァイエがジャーナルに表示されない不具合を修正 Ver1.12追加要素 2021年10月8日 神の残滓・ランドルート追加 神の残滓・アンカーヴァイエ追加 シンギの熟練度アップで発生している効果一覧 タイトルメニューにローカルセーブロードを追加 セーブのエラーメッセージ、ローカルセーブデータを使うようアナウンス 泳ぎ中武器切り替え時の浮遊バグ修正 進化素材5個目が表示されていない不具合を修正 キーコンフィグ不具合修正、決定、キャンセルを別ボタンを設定対応 UIパッド操作時の決定ボタン以外を固定ボタンに変更 ガード仕様変更 ガード中ジャンプ可能に変更、空中ガード対応 攻撃中に出した場合の行動キャンセル仕様を回避などと同様に変更 パリィ仕様変更 空中パリィ、攻撃中に出した場合の行動キャンセル仕様を回避などと同様に変更"" 弓の弱攻撃を方向キーでエイムできるように変更しました シンギエフェクト調整 死亡時にオブジェクトに挟まれスタックする不具合を修正 各種不具合修正 Ver1.11追加要素 2021年10月1日 難易度調整機能追加 New Game時の難易度選択、殲民の地に新しき神々を崇める碑石での難易度変更機能 地下のライトを調整 空中で武器切り替え可能に 地下世界のセーフエリア誘導の調整 水中部分の明るさ、背景の調整 地下のよどみ(水)と王都の関連性演出強化、セリフ追加など 復活後連続で死亡する不具合修正 ガントレットシールドが自分のショットをさえぎってしまう不具合修正 レイジブラスト、マジックエンハンス、トリックスター、グラッジ、インパルス、ハンガー、アタックエンハンス、ディフェンスエンハンス、ミラージュの効果延長 追加効果・バフの場合、同じ効果がかかっていた場合は効果時間を上書きするように変更 装備で最大HPが変わった際のHPゲージの不具合修正 一部の弓が強化時にステータスが上がらない不具合を修正 即死ギミック変更 落下死ー>ダメージを受けて穴があるエリアの開始位置から再開 岩ー>吹き飛ばしダメージ カッターー>一定間隔でダメージ シンギ『シールド』の名称を『マジックシールド』に変更 同じIDの福音が設定されている不具合を修正(パラメーターに影響はありません) 石碑で福音取得時の表示修正 Ver1.10追加要素 2021年9月27日 福音 シンギ 闇商人 NPCから受注できるクエスト 玉鋼大塊から玉鋼x3を作成できるようにしました アクセサリ アイテム ローカルセーブデータ対応 └エリアチェンジ時に自動でセーブを行います └セーブデータは最大10個を古い順に上書きしていきます └ロード画面でXボタンでローカルセーブを選択可能 UI改善 ミニマップ └拡縮機能の追加 └マップにピンを打てるように 各種メニュー表示の改善 福音の詳細説明追加 新機能「メモリア」 料理を食べるモーション追加 救済ボックスの回復薬を3個下回ったら必ず配布されるように変更 転がりダメージのあとに無敵時間2秒 パラライズはプレイヤーのみ移動の制限は行はない 大剣強化 シンギの攻撃力、発動時にのけぞり無効追加 巨人の足元を通り抜けやすく調整 弓シンギでシンギカウンターできるように変更 「シューティングスター」「ミーティアシャワー」「スターダストレイン」のクールタイムを延長 細かな調整、バグフィックス Ver1.05追加要素 2021年7月1日 ゲーム冒頭の難易度調整しました 各種ゲーム内容のヘルプをジャーナルに追加、エリアに簡易説明の紙片を配置しました ジャーナルUIを要素ごとに階層で表示するように変更しました レシピの紙片のUIを変更しました 福音ページの1部でスタミナ+5が設定されていた不具合を修正しました 進化できる武器が無い場合の表示を修正、文章を追加しました UIの各種表示バグ修正しました バッグから引き出したときにクエスト条件達成した場合の処理を修正しました シンギカウンター成功時にSHINGI COUNTER と画面上に表示するようにしました シンギ装備時の使用回数のリセットを修正しました ボスのアニマがバッグに入っていた場合、神の残滓で再取得できてしまうのを修正しました メイズ内で救援を使用できないように変更しました エリア切り替わり時の酸素ゲージの座標更新を修正しました レシピから料理を作成できるようにしました、また同時に複数個作れるようにしました アイテムをバッグに預けられるようにしました アイテムをアニマ抽出で選べるようにしました アイテム生成時に所持限界だった場合は、バッグに送るようにしました アニマ抽出をキャンセルした際のUIの不具合を修正しました 大剣シンギ・ボイド中にエリア切替が行われた場合にエフェクトが残ってしまう不具合を修正しました 支援ボックスを追加しました 支援ボックスはセーフエリアに配置されます 死亡時に虫生薬が3個以下の場合は最大3つまで支援ボックスから受け取れる 装備スロットに設定したアイテムでバッグに在庫がある場合自動で補給する 防具の強化時、+3→4の時にパラメーターが上がらない不具合を修正しました 防具のレベル上限を+9に変更しました クエストで素材を納品する際のUIの不具合を修正しました クエストを2つ同時に達成した場合に片方どちらかの福音が取得できない不具合を修正しました 取得できなかった福音がある場合は今回のバージョンアップで取得済みになります。 Ver1.04追加要素 2021年6月21日 再戦システム【神の残滓】を追加しました ミニマップに各種アイコンを追加、死亡した場所にアニマアイコンが出るようになりました 梯子を使用中に燃焼ダメージで死亡した場合、進行不能になっていたのを修正しました 多門水路の最深部で、前のエリアに戻った際、画面外に飛ばされる不具合を修正しました 特定の組み合わせで、シンギが連続で出せてしまう不具合を修正しました Ver1.03追加要素 2021年6月14日 素材をスタック表示するように変更しました →同じアイテムを1枠にまとめて表示できるように対応しました(※属性付は別枠扱い) ソート/フィルタ機能 →素材のカテゴリソートを追加しました 素材一括選択機能 →素材を預ける際やアニマ抽出時に一括選択機能を追加しました アニマ抽出時に手持ちとバッグに入っているアイテムの区別がつくようにアイコンを追加しました バッグに預けた状態で各種マテリアライズ機能を使用できるように対応しました バックに預ける際に、武装作成、強化、進化に必要な素材を一括で預けられるようにしました 素材のランク表記を変更しました →★表示を1個ずつ減らし、今までの★1個を非表示に変更しました 魚のランク表記変更しました 魚をバッグに入れると大きさや重さががリセットされる不具合を修正しました 水中での仕様変更、スタミナ減少ではなく酸素ゲージに変更しました また、上記変更にともない福音『スイム』の効果を『水中で酸素が減らなくなる』に変更しました 弓兵を調整しました クエストに依頼人のシルエットを追加しました キルリスト『セイレーン』の文章を変更しました クエスト・最弱の騎士リーン・討伐依頼2の文章変更しました ロズ戦で2回死亡した場合にアニマロストが起こらない不具合を修正しました Ver1.02追加要素 2021年6月9日 PS4コントローラーに対応しました。その他コントローラーについては引き続き検討を進めております。 ※ゲーム側でps4パッド対応いたしましたので、ps4パッド使ってる方は、「LOST EPIC」のライブラリーページのプロパティからsteam入力を無効にするとps4のボタン表示がゲーム上に表示されます。 既存のユーザででPSを有効にしている方は、デフォルトもしくは無効にして頂けると反映されます。 ゲーム内のボタン表示を操作しているコントローラー、キーボードに変わるように対応しました オンラインボーナスの取得バグ修正しました 玉鋼大塊の作成条件のバグを修正しました →玉鋼の知識で同時に作成できていたものを本来の条件に修正しました 魚全般から受けた攻撃のダメージ硬直を短くしました 各種誤字、翻訳ミスの修正をしました 三色三叉路の石碑の習得バグを修正しました →取得演出は発生していましたが正常に取得できていなかったバグを修正しました チューブ状の気道のアニマ抽出量を修正しました 水中で弓の空中強攻撃を出すと浮遊状態のままになってしまうバグを修正しました 追加効果・吸血でキャラが半透明になってしまうバグを修正しました 各種背景の不具合修正 Ver1.01追加要素 2021年6月7日 SYSTEMにVSync設定を追加 →ゲーム中のシステム画面内に設定項目を追加しました。 タイトル画面でオンラインのバックアップデータをロードできるように対応 →ロード画面の一番下にバックアップデータを追加しました。 前バージョンで消失したキャラは、再度マルチプレイを行っていなければ復旧可能となります。 セーブ後スキルポイントがなくなってしまう不具合を修正 →本来持っているはずのスキルポイントに現在のスキルポイントが修正されます 素材所持数が最大時ボスのアニマが取得できない不具合を修正 空中でキャラクターが振り向けるように変更 エリアルエッジ後にキャラを横方向に動かせるように変更 ボス戦後BGMが消えたままになる不具合を修正 特定のキルリストターゲット戦時に帰昇石を使った場合に、戦闘BGMが流れ続ける不具合を修正 雲抜ける石段の掴みポイントを掴みやすく調整 レグルスの速度がフレーム依存になっていた不具合を修正 マルチの不具合でキャラクターが変わってしまった場合にセーブで上書きしないように修正 Ver1.00 2021年6月5日 アーリーアクセス開始
https://w.atwiki.jp/regzaphone/pages/38.html
IS04のOSバージョンアップ お知らせニュース バージョンアップ内容(2011/06)Android2.2▼お知らせ ▼1. アップデート内容 ▼4. アップデート開始日時▽ケータイアップデート ▽OSアップデート ▼OSアップデート更新内容 ▼機能追加 ▼IS04オリジナル機能の追加 バージョンアップ前にするべきこと下準備 バックアップ OSバージョンアップのためににすべきこと OSバージョンアップ後にすべきこと Android2.2へのバージョンアップ後のQ A Wi-FiとPCを使わずに2.2メジャーアップデートする方法 お知らせ REGZA Phone IS04 OSアップデート情報 http //www.au.kddi.com/seihin/ichiran/smartphone/up_date/is04/up_date_20110616.html 「IS04」のソフトウェア更新再開についてのお知らせ http //www.au.kddi.com/seihin/up_date/kishubetsu/au_info_20110616.html ニュース Android2.2へのアップデートは6月16日に決定 http //www.kddi.com/corporate/news_release/2011/0615b/index.html バージョンアップ内容(2011/06) Android2.2 ▼お知らせ 「REGZA Phone IS04」における「Android2.2」への アップデート実施および今後予定される アップデート対象機種について〈別紙〉 http //www.kddi.com/corporate/news_release/2011/0615b/besshi.html ▼1. アップデート内容 Android? 2.2へのアップデートによりFlash Player 10.1の搭載 (注1)、アプリケーションの実行速度向上と 高速ウェブブラウジング、microSD/microSDHC メモリカードへのアプリケーション保存などを実現します(中略) ▼4. アップデート開始日時 2011年6月16日 (木) 午前10時 ※注意事項(必読) 5月26日のケータイアップデートを済ませている人は そのままOSアップデート出来る 済ませていない人はケータイアップデートを 済ませてからOSアップデート ▽ケータイアップデート ├携帯のみでアップデート →Wi-Fi不可、電話帳などの中身はリセットされない └PCからアップデート →出荷状態にリセット ▽OSアップデート ├Wi-Fi経由でアップデート →空き容量1.5GB必要、解凍時間20分、データリセットなし └PCからアップデート →空き容量1GB必要、データリセットなし ※Wi-Fi環境かPCが必要、3Gではアップデート出来ない ※PCからprgをダウンロードしてmicroSDへ解凍→OSアップデートアプリ実行が最速 ※念のためバックアップ推奨 ▼OSアップデート更新内容 ①FlashPlayer10.1の搭載 ②アプリケーションのメモリーカード保存対応 ③音声による文字入力 ④画面回転の両方向対応 ⑤クイック検索ボックスの検索対象条件追加 ⑥PCメールの署名機能 ⑦「ニュースと天気」のアプリケーション追加 ▼機能追加 Eメールアプリの横表示対応 ▼IS04オリジナル機能の追加 ①ワンセグの番組の視聴・録画の予約機能が追加 ワンセグ視聴画面でMENUをタップすると 視聴予約/録画予約ができます ②HD1080撮影モード カメラの撮影サイズメニューで HD1080(横1920×縦1080)の大きさが追加 ③新フォントの追加 「Droid Sans」「Droid Serif」「モリサワ 新ゴR」に 「モトヤフォント」が追加 ④ATOK for IS04のバージョンアップ ソフトウェアキーボード設定に「トグル入力」 「フリック感度」などの項目を新設し、設定・調整が可能に ⑤画面消灯時のWi-Fi設定メニュー ディスプレイ消灯時のWi-Fi接続について 「切断する」「切断しない」の選択が可能に ⑥バイブ設定の拡大 画面ロックの解除時、充電開始時、終了時の バイブON・OFFが設定可能に ⑦モシモシカメラへの機能追加 新たなエフェクトの追加と撮影中のズームに対応 ⑧レグザAppsコネクトへの対応 「RZタグラー」アプリがプリインストールされ レグザリンクが可能に ⑨「連絡先」のグループ登録への対応 「連絡先」の項目に「グループ」が追加され グループ分けが可能に ▼アプデ方法PDF(Wi-Fi) http //ftml.nefficient.jp/update/kddi/is04/update1/manual/pc/IS04_osupdate_manual_wifi.pdf ▼アプデ方法PDF(PC) http //ftml.nefficient.jp/update/kddi/is04/update1/manual/pc/IS04_osupdate_manual_pc.pdf バージョンアップ前にするべきこと 3Gケータイアップデート 5月26日~5月30日にソフトウェア更新を実施されたお客さまへ ※ IS04から「設定」→「端末情報」のベースバンドバージョンが「5015.1907.03」のお客さま 上記期間中にソフトウェア更新をされた場合、Eメール (xxx@ezweb.ne.jp) のEメールアドレス帳が消去される不具合が発生しておりました。 同事象に至ったお客さまにおかれましては、今回のOSアップデートを実施いただくことで、消去されたEメールアドレス帳が再度表示される場合があります。 再度表示された場合、現アドレスと見分けがつかなくなる可能性がありますので、「アドレス帳名変更ガイド」をご確認いただき、Eメールアドレス帳の名前の変更をお願い致します。 http //www.au.kddi.com/seihin/up_date/kishubetsu/au_info_20110616.html ▽ベースバンドバージョン :5011.1907.23 4/07(前回):5011.1907.29 5/26(今回):5015.1907.03 ▽ファームウェアバージョン 2.1-update1(変更なし) ▽カーネルバージョン 2.6.29-rel / ftml-android@ftml #2(変更なし) ▽ビルド番号 FEK100 → FEK200 ▽メーラー 1.1.0 (2127) → 1.2.2 (2523) 【所要時間 2時間25分】 電池心配なので,できれば充電しながらアップデート推奨 ダウンロード約30分→ (DL後,再起動確認で操作必要) → ケータイアップデート0%で約40分止まる → 10%~100%で約70分 → 最後に自動再起動 (REGZAロゴ2分) で完了メッセージ ※前回同様、PCダウンロードが早いが初期化され 連絡先やデータフォルダなどやリセットのため 3Gでのケータイアップデート推奨。Wi-Fi不可 ※裏蓋を外しての電池抜きは避けること エラーが出ても再実行で途中から再開 下準備 充電を十分にする バックアップ 電話帳等データのバックアップ(2.1の環境のままアップデートできるが念のため) OSバージョンアップのためににすべきこと OSアップデートファイルを入手→SD直下に保存 auoneマーケットからOSアップデートファイルを入手 auoneマーケットのOSアップデートアプリ実行 OSバージョンアップ後にすべきこと ◆Flash10.3のアップデート ◆ATOK IS04専用モジュールのアップデート ▼ATOK - 2011/06/16 バージョン 1.1.1 ▽ATOKの設定に以下の項目を追加しました QWERTYキーボードで英字は確定入力 ※一部設定の初期値を変更しました QWERTYキーボードの英字入力と英語入力モードを統合しました 候補一覧を下フリックで拡大表示できるようにしました 絵文字パレットの表示数を増やしました 記号パレットの記号を増やしました 「BS」キーのフリック操作に対応しました ※上/左にスライドしてください フリック入力の文字割り当てに「_」を追加しました 「→」キーで候補を選択できるようにしました その他調整を行いました。以下の現象を回避・改善します フリック入力で「あい」と入力したのに「い」になる場合がある カナ英数ポップアップが画面外にはみ出る場合がある ATOKダイレクト候補の末尾にスペースが入る場合がある 最初に入力した文字が最後尾に移動する場合がある ◆旧マーケットから新マーケットへの移行 Android2.2へのバージョンアップ後のQ A Q1、なぜか電源が勝手に落ちたり画面が点灯しなくなる 現状は原因不明です。電池パックを抜くなり再起動してください Q2、純正ホームが使えなくなった 設定→アプリケーション→アプリケーションの管理→「すべて」のタブ→リストから「ホーム」選択→「データを消去」を実行 Q3、マーケットが新しくなった? OSアップデート後に初めてマーケットを起動した場合は旧マーケットが表示されます 次回マーケット起動時から最新のマーケットが表示されます 設定→アプリケーション→アプリケーションの管理→「すべて」のタブ→リストから「マーケット」選択→バージョン2.3.6はOK。2.12は旧版。 Q4、マーケットが古いままになってる 設定→アプリケーション→アプリケーションの管理→「すべて」のタブ→リストから「マーケット」選択→「データを消去」と「キャッシュを消去」を実行 Q5、ATOK T-01C専用モジュールのインストールは必要なの? OSアップデート後のATOKはバージョンが上がっただけの初期版です マッシュルーム対応アプリの呼び出しなど最新の機能を使いたい場合はインストールしてください Q6、おサイフケータイってインストールは必要なの? 最初から搭載されてあるバージョンと同じなので現状は必要ありません Q7、Flash Player 10.1が見つからない Flash Playerの最新版は10.3ですのでFlash Player 10.3をインストールしてください Q8、Ginie Widget Transparentのウィジェットが背景透過しなくなった 2.2以降ニュースと天気としてアプリが標準搭載された影響で背景透過版は使用できなくなりました Q9、LED Lightが強制終了する FlashLightForRegzaなら使えます Q10、スレで話題になるベンチマークは何のソフト? Quadrant Standard Edition。"Your device"がスコアです Q11、WiFi・無線LANにつながらない(2.1/2.2共通) アクセスポイント(無線ルーター)側の設定で「チャンネル」を1ch-11chに固定してください。 Q12、GPSがおかしい(結構発生してる)GPSをリセット。「GPS Status Toolbox」、メニュー Tools Manage A-GPS state Reset https //market.android.com/details?id=com.eclipsim.gpsstatus2 Q13、フリーズ時に電池抜くのが面倒。(2.1/2.2共通) 電源ボタン長押しすると強制再起動する。緑LEDが点灯したらOK Wi-FiとPCを使わずに2.2メジャーアップデートする方法 ブラウザのOperaをインスコする(User Agentをデスクトップとかに変えたほうがいいかも) OperaでSDカードにアプデファイルを落とす(Operaだとアプデファイルが落せるらしい) アプデファイルはzipファイルだから、それをSDカードの一番上にZIP解凍アプリで解凍 /sdcard/prg/IS04_TO_SP_FY1.enc ってなるように あとはアプデアプリを落として普通にアプデすればおk ベンチマークのスコアが1400越えるようになりました -- (2011-06-17 04 26 47) デザインがスマートに一新された感じですね。 -- ふーちゃ (2011-06-17 10 45 08) ATOKのフリック感度、トグル設定はずっと前のアプリバージョンアップですでに対応済みのはず -- 名無しさん (2011-06-18 00 43 42) LED Lightアップデートされました。 -- 名無しさん (2011-06-19 21 40 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/157.html
バージョンアップ情報 バージョンアップについての話題やネタなどを書いてみます 2004/12/09の感想 今回のバージョンアップで暗黒騎士にとっての目玉は食事だろう。 「TPが貯まるのが遅い」という弱点を克服できる食事が誕生したのだ。 価格的には、そこそこするものの命中の向上は体感できるレベルだと思いました。 命中ブーストが必要になる60代からはスシを食べた方がイイですね。 個人的な食事食べ分け票 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■肉料理と寿司、どっちを食べてみる?(Lv60〜メリポ未満の話?) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■■ちさてぃから見た前衛の構成にあわせた判断基準■■ 自分がトス役 肉料理+命中装備(従来どおり) 自分がサポシ 寿司+命中装備(連携時は攻撃力重視すること) TPが貯まる早い〆役がいる場合 寿司+命中装備(常に命中装備) ■■ちさてぃから見た後衛の構成にあわせた判断基準■■ 詩人○黒× 肉料理+命中装備 詩人×黒○ 寿司+命中装備 詩人○黒○ 前衛の構成を見て肉料理か寿司かを判断する ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 装備品での命中装備(ホーバー・スナリン)がほぼ完璧な環境での話です 命中装備が不安な場合は、寿司で安定させておきましょう。 ちなみに他の前衛が肉料理だったら肉でもイイと思います シーフの新しい特性「アサシン」について レベル60で覚えるジョブ特性です。暗黒騎士への恩恵はタゲを取る必要性が減りました 従来、連携開始時にスタンや挑発などで盾役からタゲを取ってWS発動してましたが タゲが取れなくても(不意打ちが無くても)そこそこのダメージを与えられるようになりました。
https://w.atwiki.jp/innocence/pages/29.html
新規・変更 本国適用日 日本 内容 変更 2009/7/2 スロット イクステンド使用を通した帰属処理方式変更 変更 2009/7/2 8以上アイテム アップグレード費用変更 - +8は100万Alz,+9以上は200万Alzに変更されます 変更 2009/7/2 訓練用ダミー使用制限変更 -既存 Lv 90以上スキル経験分獲得 -変更 レベル制限なしでスキル経験分獲得 -レベルにともなうスキル ランク制限は既存と同一です 新規 2009/7/2 新規シングルDX減らした全(前)(パニック ケーブ)追加 -進入レベル Lv110以上(バトル スタイル レベル11以上) -進入アイテム 冒険街の日記帳 -進入位置 テジョトゥ スクリム中央(X 126,Y 109) -進入時三つ(やさしさ,普通,困難)の難易度を選択できます。 -進入後キャラクター死亡時減らした前失敗処理されます。(死亡時ペナルティないこと) -パニック ケーブではオード サークル使用が不可能です。 - "冒険街の日記帳"は"レイク サイド"以上のワールドで習得することができます 新規 2009/7/2 新規ミッション減らした全(前)(アール・タ オブ シエナB2F)追加 -進入レベル Lv 135以上(バトル スタイル レベル11以上) -進入アイテム シエナの文章B2F -進入位置 ミュータント ポレストゥ(X 123,Y 97) - "シエナの文章B2F"は"レイク サイド"以上のワールドで習得することができます 新規 2009/7/2 ギルド システム拡張追加 -ギルド窓(ウィンドウ)UIが変更されました。 -ギルド レベルが追加されたし,ギルド レベルは最大5まで上げることができます。 -ギルド経験分はギルド院らが獲得する経験分に比例して,獲得します。 -ギルド最大人員が111人から最大150人に変更されました。 -ギルド レベル上昇時恩恵は次のようです。 ギルド レベル 最大ギルド院数(ギルド マスター含む) その他恩恵 Lv 1 30人 - Lv 2 60人 * ギルド倉庫Iバン テプ追加* 最大保管Alz 1億alz Lv 3 90人 * ギルド倉庫IIバン テプ追加* 最大保管Alz 4億alz Lv 4 120人 * ギルド倉庫IIIバン テプ追加* 最大保管Alz 7億alz Lv 5 150人 * ギルド倉庫IVバン テプ追加* 最大保管Alz 10億alz 新規 2009/7/2 ワープ ストーン追加 -各村雑貨商店でワープ ストーンを購買できます。 -ミッション戦争勝利ワープを敗戦国家キャラクターが利用可能にします。 -勝利国家は既存と同一にリターン ストーン1ヶが消耗します。 新規 2009/7/2 アイテム アップグレード制限拡張追加 -既存+9までアップグレードされたことで最大+12までアイテム アップグレードが可能になります。
https://w.atwiki.jp/eramegaten/pages/700.html
バージョンアップってどうやるの?修正ファイルセーブデータの引き継ぎ 口上書きの場合 VerUPセーブデータの引き継ぎ 口上書きの場合 バージョンアップするときの注意事項 パッチを当てるときの注意事項 バージョンアップってどうやるの? 修正ファイル eraMegatenフォルダにそのまま上書き。バックアップも忘れずに。 セーブデータの引き継ぎ 修正ファイルの場合はセーブデータを引き継ぐ必要はない。 口上書きの場合 書いている口上を上書きしないように注意。 VerUP 新しくDLしてきたファイルを解凍し、そこにセーブデータをコピーする。 ファイルをそのまま上書きするとエラーの原因になるので、「新Verはセーブデータだけを引き継がせる」方が安全。 セーブデータの引き継ぎ セーブデータはeramegaten内に.savで入っているか、セーブデータフォルダに入っている。これを新バージョンのeraMegatenファイルに導入すればOK。 口上書きの場合 書いている口上を最新版にコピーすること。 バージョンアップするときの注意事項 本体をバージョンアップする時はセーブデータ以外削除する パッチを当てるときは、当てるファイルのバックアップを取ること。ファイルを上書きする場合、エラーを吐くことがあるので元に戻すために元のファイルが必要となる。 パッチを当てるときの注意事項 パッチは対応するバージョンの本体以外に当てない 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/diverfps/pages/38.html
公式より転載 Ver. 4.1 [2014.12.17配信] 潜水浮上時の傾斜角度をVer. 3.0の状態に戻しました。 Ver. 4.0 [2014.12.3配信] 潜水艦セレクト画面に「改造」メニューを追加しました。 これまで潜水艦ごとに異なっていたクルー枠を、どの潜水艦も6枠に拡張することができるようにしました(有料)。 潜水浮上時の傾斜角度を調整しました。 潜水浮上時の傾き角度が浅くなり、正面からの攻撃を回避しやすくなりました。 耐久力6以上の防御力を調整しました。 シングルミッションで、入手済みのクルーは出現しないようにしました。 スキルマッチのマッチング条件にLV30~LV49を追加しました。 ステージ「巨大温泉」における潜水艦の初期配置をVer. 1.0の配置に戻しました。 ゲームコインによるプレイ制限の廃止 仮入隊でもインターネットモードをプレイするためのゲームコインを不要にしました。 敵を撃沈した後にダメージを受けてしまう問題を修正しました。 Ver. 3.0 [2014.8.6配信] フレンド対戦機能を追加しました(正規入隊のみ)。 ローカル通信のプレイ回数に応じて入手できる潜水艦を3種類追加しました。 ※仮入隊でも入手が可能ですが、使用するためには正規入隊が必要です。 ローカル通信対戦専用ステージ「水中リング」「海中プラント」を追加しました。 ※フレンド対戦に限りインターネットモードでも選択可能です。 仮入隊でも潜水艦ショップで潜水艦の購入ができるようにしました。 仮入隊版でインターネットモードをプレイする際に消費するゲームコインの枚数を[2枚]から[1枚]にしました。 味方を攻撃してもダメージが発生しないようにしました。 モールスチャット時に十字ボタンで定型文を入力できるようにしました。 (↑入力で「THANK YOU」、→入力で「GOOD」、↓入力で「HELP」、←入力で「SORRY」) 遠距離ヒット時の命中ポイントを3倍にしました。 溜め撃ち(押しっぱなし)で発射した魚雷の速度を1.25倍にしました。 新クルーを8種類追加しました(正規入隊のみ)。 クルー「千里眼」「修理上手」の性能を向上させました。 潜水艦の性能を一部調整しました。 そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるようゲームバランスの調整を行いました。 Ver. 2.0 [2014.6.3配信] 戦歴カードのレベルアップに応じて入手できる潜水艦を3種類追加しました。 潜水艦ショップで購入できる潜水艦を10種類追加しました。 マルチプレイ専用ステージ「北極圏」を追加しました。 「スキルマッチバトル」でも連勝ボーナスを獲得できるようにしました。 「スキルマッチバトル」でレベル30~99のプレイヤーは、レベル差に関わらずマッチングするように変更しました。 「ランダムバトル」のロビーで参加者のレベルを表示しないようにしました。 味方を攻撃した場合、警告を表示するようにし、命中ポイントも減点するようにしました。 仮入隊版でインターネットモードをプレイする場合ゲームコインを2枚消費するように変更しました。 そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるようゲームバランスの調整を行いました。 Ver. 1.1 [2014.3.14配信] インターネットモードの「モールスチャット」ルームの閉鎖 一部のお客様にマナーに反する投稿が確認されたため、多くのお客様に快適にご利用いただけるよう本ルームを閉鎖いたしました。 ※ランダムバトルおよびスキルマッチバトルにおけるロビーやプレイ中のモールスチャットはひきつづきご利用いただけます。 モールスチャットの仕様変更 ロビーでチャットができる時間を2分から1分に短縮しました。 モールス信号の送信間隔に3秒間のインターバルを設けました。 インターネットモードの安定性の向上 インターネットでプレイ中における通信エラーの発生を低減しました。 エラー発生時に連勝が途切れる問題を修正しました。 ゲームバランスの調整 一部潜水艦の性能の変更を行いました。
https://w.atwiki.jp/moyashin/pages/34.html
2014/10/14/17 40頃LiFのバージョンアップパッチが公開されました。 moyashiサーバーは19 00よりサーバーバージョンアップ作業を行う為 18 50にサーバーを停止します。 ご理解の程お願いします。 2014/10/14/18 53追記 サーバーバージョンアップを完了し、ただいまをもってサーバーを起動致します。
https://w.atwiki.jp/toaru-vo/pages/44.html
バージョン毎の違いや変遷をまとめたページです。 Ver.1.04 Ver.1.03 Ver.1.02 Ver.1.01 Ver.1.00 体験版 TGS試遊版 Ver.1.04 2019.08.06配信 直前に配信されたVer.1.03のバグ修正。 ランクマッチで、ランクポイントが離れたプレイヤー同士がマッチングしにくくなっている不具合を修正しました。 「1.04パッチ適用状態」では、「1.03パッチ」にて作成したリプレイデータが再生可能となります。 Ver.1.03 2019.07.29配信 1年5か月ぶりとなるアップデート。目につく問題となっていたランクポイントの表示不具合や、非公式大会などでは禁止技扱いされることの多かったバグ技が修正されている。 ランクマッチにおけるランクポイントの変動処理の一連の不具合をを正常化ランクポイントが32767を越えた際のランクポイント計算の不具合を修正しました。 ランクマッチの際の、正常なランクポイントが加減算されない不具合を修正しました。 ブーストウェポン使用時に発生する不具合の修正テムジン、サイファー、およびアファームドSが、大き目の段差から落下中にVW発動した時に発生する不具合を修正しました。 テムジン同士で同時にVWがヒットすると画面が暗転する不具合を修正しました。 バーティカルターン時の挙動不具合の修正ダッシュ→ターボボタン→左スティック入力…という順番でバーティカルターンを行うと、挙動がおかしくなる不具合を修正しました。 一部機体の近接攻撃に関する不具合修正アファームドBやフェイ・イェンなどの、ダブル・ロックオン発動距離が長い機体における、近接攻撃の一段目が当たりにくくなる不具合を修正しました。 ターボ攻撃の不具合修正グリスボックのターボLWやドルドレイのターボRW、ブルーストーカーのTCWなどで発生していた、通常より少ないゲージ消費でターボ攻撃が打てたり、ゲージ回復中に攻撃をしてもゲージ消費しない、といった不具合を修正しました。 一部機体のゲージ消費不良の修正ライデン、エンジェランのCWで確認されている、既定のゲージ未満で攻撃が可能となっている不具合を修正しました。 バル・ルルーンのVW発動時のCW不具合修正ジャンプ中にターボCWないしはCWを出して着地後にVWを発動、その後に地上でTCWを出すと、VW前に撃った弾が必中状態になる不具合を修正しました。 サイファー、ブルーストーカーの、ダッシュ終了時のモーション不良を修正ダッシュ終了時にモーションがスローになる不具合を修正 フェイ・イェンのスタビリティ異常の修正ハイパー化してラウンドを終えると、次のラウンドで一連のスタビリティ値が異常に上昇する不具合を修正しました。 エンジェランのスタビリティ異常の修正VWの効果が持続している間にKO敗北することなくラウンドを終えると、次のラウンドで一連のスタビリティ値が異常に上昇する不具合を修正しました。 バル・バドスの特殊技(通称:ハウスレーザー)の不具合修正片脚ERLのみによって出力されるハーフハウスレーザーは、通常のハウスレーザーと比べて低い攻撃力であるべきところで、実際にはそうなっていない場合があったため、修正しました。 ゲーム中に相手キャラのカットインが消えずに残ってしまう不具合を修正 エクスプロージョン・コードの所持中に機体の特殊技ができてしまう不具合を修正 2on2時、VW終了後のアファームド系について、弱体化する時間が発生していない不具合を修正 スぺシネフの封印攻撃にて、封印効果が残っているのに、封印の演出が消えていた不具合を修正 アファームドCの、VW追加攻撃が発生しない不具合を修正 ドルドレイの前ダッシュLW(ドリル特攻)が途中で止まる不具合を修正 Vita版のバルバドスで、ピラミッドの壁が通過可能になっている不具合を修正 Vita版で、バトル中の3Dサウンドのパンニングが左右逆になっている不具合を修正 2on2時、照準(ロックオンのカーソル)が敵機からずれてしまう不具合を修正 ストーリーモードの難易度改善3回連続でコンティニューをすると難度が下がるように改修しました。 ランクマッチのマッチング改善オートマッチングをONにした場合、マッチング完了まで待ち続けるように改修しました。 ギャラリー内でのリリナギャラリー閲覧中、リリナがしゃべらなくなるように改修しました。 Ver.1.02 2018.03.07配信 ※配信後に検証・追記希望(特にバランス調整関係) リプレイデータの保護が40件に達した際に、保護が解除できない状態となっていた為、修正を行いました。尚、1.02パッチを適用すると、1.01以前のバージョンで作成したリプレイデータは再生ができなくなります。 DLC「RNA Style」を購入済み、かつゲーム本編のSTORYをクリア済みの場合にテムジンのDNAカラーが選択できない状態となっていた為、修正を行いました。 特殊操作のある機体の「近接攻撃」の割り当て変更が、実際の動作に反映されない場合があった不具合を修正しました。 ダウン後に段差のある場所から落下した場合、以降の攻撃が通らなくなる不具合を修正しました。 経験値として正常な値を取得できなかった場合でも、リザルト画面から正しく先に進めるように修正しました。 機体別ランキングの閲覧中に、アプリケーションエラーが発生する場合があった為、修正しました。 対人対戦時のプレイ・クォリティ向上のため、以下の機体の調整を行いました。テムジン立ち状態のターボRWの発射角度を調整しました。 ターボLW攻撃時の弾体投擲時の軌道が不良だったため調整しました。 ライデン段差のある場所から移動中に、ブースト・ウェポンを発動するとブースト・ウェポンが途中で終了してしまう不具合を修正しました。 アファームドSブースト・モードでの機体性能増幅の度合いを調整しました。 グリス・ボック立ち状態のCWの性能を調整しました。 ブースト・ウェポンの特殊効果時間について、調整しました。 空中ターボLW弾体射出時の軌道が不良だったため調整しました。 地上の前ダッシュRWの距離による威力の減衰を調整しました。 スペシネフブースト・ウェポンの敵機吸引力について、調整しました。 エンジェランターボLW系の威力について、調整しました。 アファームドC立ち状態のターボCWの威力及びダウン性能を調整しました。威力ダウン、ST削りダウン(軽量級でも一撃ではダウンせず)、ポイントが70Pから30Pに変更された。 空中でのターボCWのダウン性能を調整しました。ポイントが30Pから70Pに変更された。 ブースト・モードでの機体性能増幅の度合いを調整しました。 段差のある場所から移動中に、ブースト・ウェポンを発動すると以後ステージ外へ出てしまうことができる不具合を修正しました。 ドルドレイ空中の斜め前ダッシュCWの弾速について、調整しました。 前ダッシュLW/CW攻撃した際の旋回操作不良を修正しました。水平移動ではなく、従来どおり旋回するように変更された。 アファームドBブースト・モードでの機体性能増幅の度合いを調整しました。 サイファー立ち状態のターボLWの威力について、調整しました。 SLCダイブの持続時間について、調整しました。 空中で2回攻撃を行った際の消費武器ゲージの不具合を修正しました。 バル・バドス一部アクションの被スタビリティダメージを調整しました。 ブルーストーカー空中で2回攻撃を行った際の消費武器ゲージの不具合を修正しました。 Ver.1.01 製品版発売日と同時に配布されたアップデート。 DLC関連の解放・バランス調整・不具合調整などが盛り込まれている。 また、このパッチを適用しないとオンライン対戦はできないので、対戦を行いたいのならばアップデートは必須となる。 ダウンロードコンテンツに対応しました 動作に関する不具合を修正し、安定性を向上させました。 対人対戦時のプレイ・クォリティ向上のため、以下の機体の調整を行いました。サイファー主にLW系のショットについて、爆風に対する抗堪性を見直しました。 一部、攻撃力やゲージ消費量についても調整を施しました。 グリス・ボックRW系の弾速について、見直しを行いました。 LW系の威力についても、調整を行いました。 ライデン立ち状態でのCWの発射タイミングを調整しました。 バルバドス横ダッシュ時の速度を若干上げました。 ブルーストーカー運動性能及び攻撃性能について、全般的な見直しを行いました。 <判明している変更点> 「非ダブルロックオン状態における『近接攻撃出際キャンセルダッシュ』」の修正。ダブルロックオン状態でないと近接攻撃の出際をダッシュでキャンセルできなくなった(初段を振り終わるタイミングからならキャンセルダッシュ可能)。ダブルロックオン状態ならば体験版同様出際もキャンセルダッシュ可能。 Ver.1.00 製品版のバージョン。 発売と同時にアップデートパッチが配布されたため、ゲームバランスの詳細は不明。 体験版 2017年12月14日に配信が開始された。 使用可能VRは禁書VO公式で公開された12機 バル・バドスが選択可能で、TGS版と同じ内容のチュートリアルと、テム→ライデン→フェイ→スペ→エンジェ→ルルーンの順に戦うCPU戦が遊べるようになっている。 なお、製品版はこれを踏み台にしてさらなるバランス調整が施されているため、体験版でできたことが製品版でできるとは限らない。 「本作の操作・雰囲気に慣れる」のが主目的となるだろう。 <判明している変更点> スペシネフ:VWの性能変化。「ヒットした敵機に特大のスリップダメージを与える」効果から、「敵機を吸引しつつ停滞し、さらに敵機を捕えた場合は移動速度を著しく下げる」効果に変わった。なお、その前に一時的に「EVLセルフクラッシャーモード(*1)」になっていた時期もあったが、さすがにマズかったのか変更された。 TGS試遊版 実際に操作できるバージョンが初披露となったTGS2017。 10台ほどの試遊台が設置され、プレイ待ち時間は数十分とそこそこの盛況ぶりであった。 プレイ後には紙製のうちわとDr.ワタリ&鎌池和馬氏のメッセージが載せられたカードが配られた。 プレイ可能なVRは「デムジン、ライデン、フェイ・イェン、スペシネフ、エンジェラン、バル・ルルーン」の6機。 チュートリアルの一部分の抜粋(製品版の約10分の1のボリューム)と、最大で15分程遊べるCPU戦のどちらかが選べた。普通にプレイしていると3戦ほどで終わってしまうが、速攻して早回しすれば5~6戦は戦えた。また、初戦で敗北してしまった場合は有情でもう一度プレイできた。